Reflexão:
O que fizemos:
No início demo-nos ao trabalho de tratar as páginas nos livros, passado uns dias quando estávamos a procurar jogo o Diogo teve uma ideia: fazer um jogo baseado no MINECRAFT. Mas tinha que ser um jogo didático então adicionamos funções ao jogo. O Diogo estava encarregue das perguntas.
Dificuldades:
Tivemos muitas dificuldades em programar os comandos para o jogo. E a mais dificil foi tentarmos por um fim no jogo.
Como ultrapassámos:
Quem nos ajudou com alguns comandos foi a prof. de matemática mas maior parte foi mesmo descoberto por nós. O Ricardo estava encarregue da programação.
Comentário:
Eu acho que o nosso trabalho está muito original e que esta bem realizado. Não tem bugs.
Acho que merecemos um Bom.
-Ricardo Minecraft funções: http://kids.sapo.pt/scratch/projects/Soviet/3468
Matemáticos Soviéticos
quarta-feira, 6 de junho de 2012
sexta-feira, 1 de junho de 2012
5ª fase
- Criar e apresentar o prótotipo do projecto final
O nosso trabalho está terminado deu muito trabalho mas conseguimos « UFA!!!»
Gostámos muito deste projeto foi muito bom e conseguimos acabar o trabalho a tempo.
- Refletir sobre o trabalho realizado no blogue e no teamup
O trabalho que realizamos está muito bom porque no dia da apresentação que foi hoje dia: 1/06/2012
a professora disse que estava muito bom e que tinhamos tudo certo por isso nós achamos que fizémos um bom trabalho.
- Criar e apresentar o prótotipo do projecto final
O nosso trabalho está terminado deu muito trabalho mas conseguimos « UFA!!!»
Gostámos muito deste projeto foi muito bom e conseguimos acabar o trabalho a tempo.
- Refletir sobre o trabalho realizado no blogue e no teamup
O trabalho que realizamos está muito bom porque no dia da apresentação que foi hoje dia: 1/06/2012
a professora disse que estava muito bom e que tinhamos tudo certo por isso nós achamos que fizémos um bom trabalho.
4ª fase:
Apresentação à comunidade do prótotipo
A apresentação correu muito bem fomo s elogiados pelo FRED, que é um senhor que sabe muito sobre o scratch, achamos que a turma gostou do nosso projeto que está muito criativo.
Refletir sobre o que fizémos nesta fase e no TEAMUP
O que fizémos foi: acabar o nosso projeto para que ficasse o melhor possivel.
No teamup falámos sobre o que fizémos.
Apresentação à comunidade do prótotipo
A apresentação correu muito bem fomo s elogiados pelo FRED, que é um senhor que sabe muito sobre o scratch, achamos que a turma gostou do nosso projeto que está muito criativo.
Refletir sobre o que fizémos nesta fase e no TEAMUP
O que fizémos foi: acabar o nosso projeto para que ficasse o melhor possivel.
No teamup falámos sobre o que fizémos.
quarta-feira, 30 de maio de 2012
Definição: Neste Jogo tens
que procurar as palavras que estão no feminino ou no masculino de animais se
acertar-mos passa-mos para o nível seguinte.
Com este jogo pode-mos aprender com vários aspectos sobre o
jogo
Nome do jogo: Sopa de Letras.
Definição: Este jogo tem
a ver com perguntas sobre os ângulos e as medidas que fiquem corretas.
Nome do jogo: Ângulos
Definição:
Neste jogo o gato pergunta com te chamas e pergunta te se queres ouvir uma anedota
sobre quem é o mais pesado se é o algodão doce de 1 quilo ou o ferro de 1
quilo.
Nome do
jogo: Conversa estranha
Definição: Neste jogo temos que aterrar o foguetão no sítio
certo na lua.
Nome do
jogo: Aterra na lua.
Definição: No Jogo
temos que destruir o monte de pedra que há pelo caminho.
Nome do jogo: jogos das esferas.
Definição: neste jogo temos que mandar a bola
para destruir mos os blocos que estão
alinhados. Se destruir mos os blocos todos passa mos de nível com 4
pontos para isso move mos as setas da esquerda e direita.
Nome do jogo:
jogo dos tijolos.
3ª Fase
O que fizemos:
Planeámos o protótipo do projecto ( questionário baseado no jogo «Minecraft») e começámos a realizar o mesmo.
O que vamos fazer:
Vamos acabar o protótipo, procurar imagens baseadas no jogo do minecraft.
Que desafios enfrentamos?
Tivemos muitos problemas na programação um deles fui por os bonecos no sitio.
Nos superamos os desafios?Como?
Não.Não os conseguimos superar.
Que desafios podemos prever?
Muitos especialmente encontrar uma imagem que caiba na programação.
O que fizemos:
Planeámos o protótipo do projecto ( questionário baseado no jogo «Minecraft») e começámos a realizar o mesmo.
O que vamos fazer:
Vamos acabar o protótipo, procurar imagens baseadas no jogo do minecraft.
Que desafios enfrentamos?
Tivemos muitos problemas na programação um deles fui por os bonecos no sitio.
Nos superamos os desafios?Como?
Não.Não os conseguimos superar.
Que desafios podemos prever?
Muitos especialmente encontrar uma imagem que caiba na programação.
quarta-feira, 23 de maio de 2012
sexta-feira, 11 de maio de 2012
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